小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

indienova.com/groups/post/102873

如果你也是和我一样只是想做好玩的游戏(谈不上艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以在合适的时间先在线上彼此证明一下实力……因为不考虑融资,就是游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。……其他岗位线上可以靠技术解决,线下项目升级后可以雇佣或者项目分成

小组帖子:国产最好的恐怖游戏

indienova.com/groups/post/100711

zhousi87: @好美游戏#1 你想开发一部恐怖游戏?……好美游戏: @zhousi87#4 那你猜错了

player05:主角自定义和叙述主客体

indienova.com/u/player05/blogread/1707

我觉得「固定」与「非固定」这个定义相当的模棱两,要细分的话可以很复杂。……按角色自定义的部分首先,相当一部分RPG,尤其是日系的,你可以输入主角的名字(虽然官方可能在衍生作品中给了一个官方主角名……欧美的不说了,日系的比如P3P,主角的性别可以选择,对剧情有一点影响,当然名字可以自定

风灵游戏:寻找初创游戏人员

indienova.com/u/a739784606/blogread/33654

大家好,我是风灵(暂定名字)游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员……(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102371

游戏策划X1游戏程序X1游戏剧情策划X1整体的游戏玩法初步构想是以2D风格的横版类动作冒险类游戏,游戏的名字暂定为……(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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安妮:-艾伯特……谢谢你-或许我们可以放点音乐?就上次的那首。……-我的名字-希尔·卡鲁索·维克多-血色起义军将军艾伯特:-你不怕我去举报你?……艾伯特:-你不是很反感那些贵族?维克多:蓝色/橙色:-哈哈,看来你确实活得没什么压力啊,是吧?

旁观者(Beholder)

indienova.com/game/beholder

但你仍然可以选择坚持你的人性并与其他人产生共鸣。……你会举报一位有可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿?……你也可以选择敲诈他来获得你的家庭极度需要的钱。 当你玩游戏时,你会与很多角色互动并完成大量的探索

旁观者 完整版(Beholder: Complete Edition)

indienova.com/game/beholder-complete-edition

但你仍然可以选择坚持你的人性并与其他人产生共鸣。……你会举报一位有可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿?……你也可以选择敲诈他来获得你的家庭极度需要的钱。 当你玩游戏时,你会与很多角色互动并完成大量的探索

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